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Unity LevelPlay

简介

Unity-LevelPlay是游戏发行商的首选平台之一,也是 InMobi 表现最佳的竞价平台之一。本指南概述了如何将 InMobi 集成到 Unity-LevelPlay(ironSource-Unity 的应用内头部竞价平台)中,作为实时竞价方。InMobi 通过 oRTB 协议进行交易,并在竞价成功后使用其 SDK 渲染广告。此基于 SDK 的集成方案专为全球应用内发行商(尤其是游戏发行商)设计,支持横幅广告、插页式广告和视频广告格式。

先决条件

在开始此集成之前,请确保以下事项:

  • 一个有效的 Unity LevelPlay 账号。
  • A 与 InMobi 签订了合同。
  • 最低 InMobi SDK 版本要求(点击此处下载):
    • 917(iOS)
    • 919(Android)。
  • Unity SDK 最低版本:7.1.0.2。
  • 支持的适配器版本:4.3.11(点击此处查看 iOS 版本,点击此处查看 android 版本),4.3.12(Unity)。
  • 支持的广告格式:横幅广告、插页式广告、视频广告(任何格式)。

配置

要让您的帐户和库存信息在 InMobi 发布商控制面板上正常运行,请按照以下说明操作:

  1. 创建 InMobi 帐户 或登录 InMobi 发布商控制面板。 
  2. 如果您是第一次添加应用和广告位,请参阅“添加您的应用或网站”

    创建 Unity LevelPlay 的场景:

    1. 搜索您想要为其创建广告位的应用或网站,然后点击+ 添加广告位
    2. 选择广告单元。有关广告单元的更多信息,请参阅“广告单元”页面
    3. 为您的广告位命名。启用 受众竞价,并从合作伙伴下拉菜单中 选择 Unity LevelPlay 。
    4. 点击创建职位

在 ironSource 控制面板中添加 InMobi

在 InMobi 上完成账户和库存设置后,下一步是在 ironSource 控制面板上将 InMobi 添加为网络,然后在 ironSource 控制面板上映射已创建的广告位。请按照以下说明操作:

  1. 在 Unity LevelPlay 中使用应用内竞价功能。更多信息,请参阅 ironSource 文档
  2. 要将 InMobi 位置映射到 ironSource,请输入位置 ID。

     InMobi 广告位 ID 显示在您的 InMobi 控制面板的广告位名称下方。

如需任何进一步帮助,请联系我们

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最后更新于 : 21 Jul, 2026